Nous sommes mardi et la béta approche puisque nous avons décidé de lancer....mercredi :o
A l'ordre du jour, régler les derniers petits détails comme les stats ajoutées automatiquement lors du Lvl-up et effectuer les premiers tests.
Il y a encore tellement de trucs à faire...T_T
-créer les comptes et transmettre les identifiants aux testeurs.
-trouver un système de "pop" des criminels qui me plaise, càd qui permette une évolution du niveau des criminels (mais je crois avoir eu une idée pour ça hier soir).
-sécuriser l'ensemble du jeu, et oui, je me suis aperçu que rien n'était sécurisé, pas même le login :-x
-remplir la "librairie" du jeu: l'ensemble des données, noms, descriptions d'objets, bref tous les réglages possibles et imaginables correspondant au jeu. J'ai déjà un peu commencé hier soir mais il reste encore un paquet de trucs à faire ^^'.
-une page d'option éventuellement, qu'il faudra créer de toute façon.
-uploader le jeu sur le server, de même pour la bdd.
Plus on s'approche de la béta et plus je me rend compte qu'il y a pas mal de concepts qu'on avait mis au point pour la béta 1 et qui ne sont pas si bien que ça.
En fait c'est surtout la façon dont on gère les armes actuellement qui me déplait. Il y a un système de "permis de port d'arme" qui donne accès à une catégorie d'arme, le premier permis est permanent alors que le second peut être changé. De plus chaque classe possède des catégories d'armes favorites. Si le joueur décide de prendre une catégorie d'arme qui n'est pas rattachée à sa classe, la puissance va être divisée par deux.
Problème: aucune information sur le rapport classe/catégorie d'arme n'est affichée et même si c'était affiché, je pense que tout le monde ne lirait pas.
Pour le moment je pense afficher une information précisant la classe à côté de la catégorie de l'arme lors de l'achat du permis.
A terme j'espère améliorer le système avec la gestion de l'arme portée et l'arme rangée, si le jeu s'y prête. Dans tous les cas je pense que tous les objets auront une autre restriction à l'achat, en plus du lvl du joueur, sa classe.
Je m'en vais réparer le marchand d'arme d'ailleurs, qui semble ne pas trop aimer le fait que n'ai pas de permis encore ^^' Avant de m'attaquer aux criminels :p
Bonne journée, Spoutnik.
mardi 26 février 2008
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