Bonsoir,
Ca fait un moment que je n'ai pas publié d'article...la simple et bonne raison, c'est que je lève un peu le pied sur le développement et donc forcément les questions autour du jeu se font moins nombreuses. En fait, je me rend compte que de tout concilier est impossible, je pensais pouvoir le faire, mais à trop vouloir en faire justement, on se retrouve à s'étouffer et on perd l'envie...Pas que j'ai perdu l'envie de DestruKalips, non ! Mais l'envie de développer sans relâche, ça, certainement.
C'est assez problématique d'ailleurs dans la mesure où il faut que je finisse de coder mon module patriote, que je corrige encore quelques bugs (enfin rien de méchant / urgent) mais surtout, et c'est bien plus grave, il faut que je RaZ la béta actuelle pour rentrer dans la seconde phase de test, ouverte à tous, ce qui signifie une implication dans la communication du jeu, faire un formulaire d'inscription anti-bot et bien fait, une admin avec une éventuelle gestion des multi-comptes. Ce sont des modules assez lourds et longs à mettre en place si on veut bien le faire...et pas devoir tout refaire car ça marche qu'à moitié.
Je me demande comment lancer sa béta qui est bien pompée d'un jeu déjà existant (oui car le concept n'est pas innovant au vu du succès d'Heroes Chronicles, et en attendant les améliorations qui vont vraiment distinguer, c'est un peu [trop] pareil);
Et surtout, comment gérer son jeu, dans les premières phases qui ont besoin d'animateurs actifs, sans pour autant y passer tout son temps.
Je me rappelle de la première version de la béta, il y a un ou deux ans. C'était tout moche tout nul mais ça avait bizarrement plu. Je pars donc assez confiant en me disant "maintenant que c'est mieux ça devrait être aussi mieux niveau joueurs". Pourtant, je sais que tout n'est pas aussi rose et qu'attirer des joueurs de plus en plus exigeant est un vrai défit. Surtout que rater les premières semaines d'open béta nous exposerait à un collage d'étiquette définitif (ou difficilement supprimable).
Bref pas le top...j'ai aussi particulièrement peur de souffrir des comparaisons par rapport à HC. Oui, des "c'est mieux" ou des "c'est moins bien", l'un ou l'autre ne sont en rien des compliments ou des critiques dans la mesure où je pense qu'on ne peut pas comparer l'incomparable...et donc ce genre de propos impliquerait une trop forte ressemblance (même si je pense que je ne pourrais jamais m'en détacher). Un sujet qui pourrait faire le titre d'un billet serait "Mon jeu par rapport aux autres" et je pense d'ailleurs m'y pencher prochainement.
Mais je m'égare, j'aimerai discuter des 'stratégies' envisageables pour faire de la "pub" (je préfère le terme communication qui est moins péjoratif) pour faire connaitre son jeu. Déjà savoir si une 'stratégie' de communication (un terme bien pompeux mais j'espère qu'on me comprend) est intéressante. Je pense que oui, surtout à l'heure actuelle avec tous les Buzz & Co qui circulent. J'ai un peu réfléchi à ce que ça pourrait être et je suis arrivé à ça:
-premièrement: la pub sauvage. C'est à mon avis une pratique à éviter à tout prix, sauf si l'on veut vraiment beaucoup de joueurs. Je m'explique, ce genre de pub se fait sur les forums type "jeux-vidéos.com" regroupant (je généralise bien sûr, il doit sûrement y avoir des gens sérieux et intéressés) pas mal de kikoolol adeptes du "je prend je consomme je jette" ce qui se traduit par un refoulement massif du jeu (s'il ne plait pas, souvent qu'il est trop "compliqué" et demande un investissement) ou bien par un arrivage massif de joueurs qui ne sont là que pour jouer vite et facilement sans s'intéresser au jeu en lui même. Cette méthode cible à mon avis, un public large mais pas intéressant, enfin pas le public que je vise. Je veux des joueurs intéressés par l'univers et intéressant dans leur contribution au jeu.
Ce que j'appelle contribution au jeu ce n'est pas forcément du Rp, des suggestions, des rapports de bugs (ça en fait partit, bien sûr !) mais une présence intéressée par le background et le concept, des interventions polies et pertinentes (oui ce sont les règles élémentaires de vie en société malheureusement, elles ne sont pas toujours respectées :x).
-secondement: une communication sur les forums spécialisés tels que TourDeJeu ou les annuaires. Je pense pouvoir cibler plus facilement les joueurs qui "m'intéressent". Cependant, la communication dans des endroits plus "spécialisés" implique aussi des règles à respecter et un tas de contraintes (qui sont pourtant utiles dans la majorité des cas). Bref un effort supplémentaire, alors que, comme je l'ai dis plus haut, je n'en ai pas besoin. Cependant le jeu en vaut sûrement la chandelle alors, si je suis soutenu par le reste de l'équipe, ça ira ! Après, il faut compter sur le bouche à oreille (qui a déjà marché pour la béta :)).
Mon erreur lors de la première béta avait été de m'inscrire sur tout et n'importe quoi sans vraiment savoir ce qui était important: avoir des joueurs, ou avoir des joueurs (certes, moins nombreux) qui sont intéressés par mon jeu.
Je pense pouvoir affirmer sans trop me mouiller qu'un jeu sans joueurs n'est pas vraiment un jeu (:P) et que pour avoir des joueurs, ça passe par de la "pub". Les sites spécialisés sont à mon avis les meilleurs endroits pour ça.
Ma deuxième question était de savoir comment gérer mon temps. J'ai dans l'idée de recruter une équipe solide de gens en qui j'ai confiance. Mais pas tout de suite, plus tard, et à condition que le jeu marche bien.
En attendant, je pense que les 3 admins peuvent se charger de tout. Le problème est que je suis seul à développer (et c'est un choix) donc je ne peux PAS tout faire. Etre présent sur le forum, répondre aux bugs, aux suggestions de formes et de fonds, animer le forum, le jeu, faire du Rp, compléter des guides, etc.
Et en même temps, je peux pas forcer mes meilleurs amis à faire quelque chose qu'ils n'ont pas envie/pas la motiv'/autre raison (rayer la/les mention(s) inutile(s) :p) de faire. Peut-être juste en parler...quoi qu'il en soit, ça devient vraiment dur surtout actuellement, car je dois en plus fournir du "papier" pour la suite des évènements, concernant les statuts et les compétences par exemple (à tout hasard *sifflote*). C'est le genre de truc à voir...j'aimerai bien voir plus souvent des topics etc. (j'en ai vu sur Tour de jeu déjà) concernant la gestion du jeu pour les admins, mais pas le jeu en lui même, ce qui s'articule autour. Savoir comment les autres font. Parce que je pense sincèrement que ça pourrait m'aider, même si chaque personne et chaque cas est différent.
Bonne soirée, Spoutnik.
PS: et quand je parle de ne plus avancer, j'ai mis deux jours à rédiger ce billet... :-/
mercredi 12 mars 2008
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1 commentaire:
Yop !
J'ai lu ton post avec attention ;-)
Tout d'abord, tu tombes là dans un premier dilemme du programmeur/concepteur/joueur. Tu dois faire un gros choix entre la programmation, la conception et la gestion de ton jeu en tant que joueur/administrateur.
Personnellement, je pense que c'est ici que tu vas voir qui va savoir tenir la route (y compris toi) parmi l'équipe.
Je ai l'impression (à tort ?) que les 2 autres administrateurs ne font pas grand chose. Ils développent peut-être l'aspect RP ou je-ne-sais-quoi.
Mais il faut savoir que des choses pas-drôles-drôles devront être faites même si on n'a pas envie. Autant que cela soit clair au plus vite et essayer de se partager ces tâches de façon équitable.
Autre chose : n'hésite pas à demander des conseils. Certains développeurs/gérants de jeu t'aideront volontiers (dans une certaine mesure). Si tu le souhaites, je peux (en privée) te conseiller certaines personnes (en espérant que cela ne les gène pas) qui t'aideront volontiers.
Tant que j'y pense, demande peut-être aux 2 autres d'essayer de formuler le mieux possible les bugs à corriger ou met à disposition un tracker. Mais quoi qu'il en soit, c'est à toi de voir ;-)
Pour la publicité, la publicité "ciblée" sur les jeux fonctionnent relativement bien. Là, je l'expliquerai plus en détail, mais essaye de te faire des connaissances au sein d'autres équipes de développeurs/gérants qui ont un jeu déjà en production.
La publicité "sauvage" n'est pas totalement inutile dans la volonté d'avoir des joueurs. Compose-toi d'abord un bon noyau via une publicité "ciblée" puis passe à la composition de satellites de joueurs qui se renouvèleront régulièrement en théorie.
Bien entendu, ce n'est que mon avis sur la chose, hein ^^
Quoi qu'il en soit, prends le temps de réfléchir.
Bonne soirée
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