Bonjour,
Hier je parlais de mes soucis de mode Pvp et des possibles solutions. Le module patriote que j'avais évoqué hier me plaisait particulièrement. Mais je n'étais pas bien sûr. J'ai eu une journée de cours pour y réfléchir et....je vais adopter ce système.
Je me suis aperçu que outre le côté fonctionnel de la chose, ça donnait une impression Rp faussement-actuelle et si on tire un peu les traits, on pourrait faire sourire (ceux que la politique américaine fait parfois sourire^^).
En pratique, je pense faire comme décrit dans le billet d'hier avec quelques ajouts / modifications:
Premièrement, un système d'héliport avec parachutage depuis la capitale jusqu'à la tourelle et rapatriement jusqu'à la capitale depuis la tourelle. Coût en Pend estimé à BASE+calcul selon la distance (où BASE serait de 10~) histoire que l'aller-retour "je tape je vais me soigner grâce à l'infirmière" ne soit pas possible en "farm" (càd de le faire massivement et qu'il soit impossible de prendre la tourelle à nombre égal). Autre possibilité, chance d'être blessé si les ennemis sont trop nombreux (que ce soit lors du parachutage ou du rapatriement). Cette (mal)chance serait calculé en fonction de la différence entre vos alliés présent et les ennemis présent: càd allies-ennemis*VARIABLE (2,3,4, plus ?) % de (mal)chance de subir des dégâts de l'ordre de allies-ennemis% de la vie du joueur. Je pense que allies-ennemis sera calculer dans le 3*3 autour de la tourelle.
Secondement, un système d'alerte (la fameuse allusion à la loi patriote de 2001 aux USA^^).
Les tourelles détectent tous les ennemis dans le 13*13 et affichent une alerte dans une zone visible par les membres de la faction uniquement. On afficherait les informations suivantes: la zones, le "nom" ou le numéro de la tourelle ainsi que le nombre d'ennemis dans la zone. Affichage de ce système à côté de "Compagnie" dans le menu avec un affichage du nombre d'alerte. On peut imaginer plusieurs types d'alertes:
-niveau 1 : nombre d'ennemis <5,>25, "invasion";
-niveau 4: nombre d'ennemis >25, dans le 5*5, "mobilisation générale".
Troisièmement, les conditions pour prendre le contrôle d'une tourelle. J'ai imaginé plusieurs conditions. La première serait d'être un nombre minimum: pas de joueur isolé capable de prendre d'assaut la tourelle, ni un cueilleur de champignon veinard x-) Non ! Il faudrait être au minimum 6 (donc alerte niveau 2) SUR la tourelle. On pourrait alors imaginer des opérations commandos ou avec de la vitesse, la tourelle pourrait être prise.
Cependant, seconde condition (cette dernière est cependant à discuter, j'écris les deux propositions ici):
-n'avoir aucun ennemis SUR la tourelle;
OU
-la différence allies-ennemis doit être supérieur à CONSTANTE
Problème: quelle constante ? Je pense que cela dépend trop des types d'affrontement que l'on pourrait voir mais ça a l'avantage de ne pas rendre une tourelle imprenable sur un 50vs50: si les assaillants tuent beaucoup, assez pour prendre, c'est crédible.
Cependant cela défavoriserait les attaques de types "commando" contre lesquelles un autre commando serait envoyé: il serait difficile de faire une différence assez importante pour arriver à la fameuse CONSTANTE. Et vice versa, si la CONSTANTE est trop faible, alors il serait trop facile de prendre le contrôle de la tourelle à 50vs50. Une solution serait de faire dépendre la CONSTANTE du nombre d'assaillants, mais est-ce Rp ? Je crois que l'on peut faire l'impasse sur un Rp complètement cohérent pour ce coup-ci. Reste à définir un algorithme de calcul pour cette fameuse CONSTANTE, dépendant du nombre d'assaillant. Je l'aborderai peut-être dans un sujet plus mathématique. On peut parfaitement imaginer faire dépendre cette constante du niveau de l'alerte, en affinant alors les alertes. (<15, <25,<50).
Voili voilou, je pense que c'est assez complet et que ça va plaire aux joueurs.
Bonne soirée, Spoutnik.
lundi 3 mars 2008
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