Bonsoir,
Il est tard, je suis épuisé, vraiment épuisé. Pourtant, j'ai une envie particulièrement pressante d'écrire à ce sujet.
Le système de DestruKalips qui gère les armes et l'inventaire en général est celui prévu initialement. Autant être clair, les faits sont là, c'est un mauvais système. Les armes surtout, l'inventaire c'est "basique" (une liste toute bête des objets qu'on achète ou qu'on vend). Mais alors les armes...mon dieu !
A la base le système était pensé pour "forcer" les joueurs à sélectionner certains types d'armes en fonction de leur classe. Dans la même logique, ces types d'armes seraient particulièrement efficaces contre les résistances d'une autre classe. Etc. Tout ça dans le but de mettre en place un schéma d'équilibre: Combattant efficace contre Scientifique efficace contre Assassin efficace contre Combattant (et vice-versa, Combattant pas efficace sur Assassin etc.). J'avais donc pour ça imaginer un système de permis d'arme, qui permettait l'achat d'un permis principal (inchangeable) et un permis secondaire (résiliable, et que l'on ne peut acquérir qu'après un certain niveau). Donc la possibilité de disposer de deux types d'armes en même temps. Si un joueur utilisait une arme d'un type qui ne correspondait pas à sa classe, la puissance de celle-ci était divisé par deux. Chaque type d'arme proposait plusieurs armes, disponibles à niveaux différents, pour un coût à l'achat et à l'utilisation différent et dont la puissance variait aussi.
Problème: je n'ai affiché aucune information claire et précise sur ce sujet, c'est donc complètement ma faute. De plus, j'ai l'impression que ça fait "brouillon", bref la réalisation du concept ne me plait absolument pas elle manque d'arguments à faire valoir.
Ma première réponse (dans l'urgence) a été de supprimer la diminution des dégâts si l'arme ne correspondait pas à la classe. C'est cependant une mesure provisoire puisqu'elle annule toute l'idée que j'avais du gameplay (mon schéma d'équilibre, cf plus haut).
J'ai rapidement recherché une nouvelle façon d'envisager ce système.
Tout d'abord, je me suis aperçu que j'étais incapable de me séparer de ce système de permis d'arme, qui en pratique n'est pas mauvais, même s'il comporte une grosse incohérence sur le Rp dans sa réalisation actuelle.
En effet, le permis d'arme c'est plus que ça: à la base j'avais imaginé que c'était l'initiation à l'utilisation de ce type d'arme. C'est pour ça que je pensais le renommer en "initiation". Mais alors, comment expliquer le fait que l'on peut n'avoir que deux formations au maniement d'un type d'arme, et pire encore, comment expliquer le fait qu'il soit impossible d'utiliser une arme d'un type dont on vient de résilier le permis (le personnage ne peut pas oublier sa formation :s). Bref, un tas de raisons qui font que je ne peux pas décemment reprendre ce concept tel quel.
Je pense donc appliquer ce système différemment: on peut acheter 3 permis d'armes (car il y a trois types d'armes par classe) et donc utiliser les trois types d'armes. Donc les permis d'un type d'arme serait soumis à une restriction de classe, c'est-à-dire que les permis ne sera délivré que si la classe est apte à l'utiliser: suppression du vieux système de réduction de 50% des dégâts :)
De plus, je veux rajouter un espace de niveau entre deux permis, c'est-à-dire 1er permis au niveau 2, second au niveau 7 et dernier au niveau 15 (par exemple), puis rajouter une restriction sur la classe. Ensuite, dans l'achat même des armes, il faudrait ajouter à la restriction budgétaire (l'argent pour l'achat) et du niveau (le niveau requis pour obtenir l'arme), la restriction du permis (l'obligation d'avoir le permis d'arme correspondant pour se procurer l'arme).
Ainsi je pense maintenir mon schéma d'équilibre en respectant un certain sens pratique et surtout en donnant de la cohérence au tout.
Je laisse ce billet où il en est, la première partie concernant les armes est terminée. Les prochains article traiteront de la gestion de l'achat des armes et des objets, de l'inventaire lui même, et surtout des conditions graphiques que je veux imposer au tout.
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